V jednom ze svých dřívějších příspěvků jsem psal
o otevření bran Ahn'Qiraj na našem serveru. V tu dobu se mi
pochopitelně ani nezdálo, že bych se tam v dohledné době měl šanci
nějakým způsobem. Nicméně čas se naplnil a i já dostal s CARE možnost si tuhle neuvěřitelnou
raidovou instanci také užít.
Pokud se o World of Warcraft nějakým způsbem zajímate, jistě vám
neuniklo, že Ahn'Qiraj v sobě skrývá ne jednu, ale hned dvě
raidové instance – Ruins of Ahn'Qiraj (mezi hráči známou jako
AQ20) a mnou „popisovaný“ The Temple of Ahn'Qiraj (obecně
známou jako AQ40). Pozornému čtenáři jistě neuniklo, že číslo za
zkratkou AQ představuje maximální počet hráčů, kteří mohou do té či
oné instance vstoupit. Je tedy jasné, že The Temple of Ahn'Qiraj je
instancí těžší, respektive před nástupem zatím poslední novinky
jménem Naxxramas, instancí ve World of Warcraft naprosto
nejnáročnější.
Abych zarazil všechny dohady hned na začátku, bylo by dobré
pravděpodobně hned zkraje zmínit, že CARE se prozatím ještě nepodařilo
celou tuto instanci pokořit. Celé AQ40 uzavírá finální boss –
takové přírodní obrovské zákeřné očko zvané C'Thun. Už jsme na
něj viděli, ale takoví sympatičtí fešáci v předešlé místnosti
nás tam prostě nepustili – ale o tom až později.
V AQ40 se mi díky rozpisu raidů CARE, ale zejména díky nedostatku
mého volného času podařilo proběhnout pouze 2×. Momentálně mám
14 dní přestávku a tyto zprávy mohou být trochu neaktuální –
nicméně před 14 dny se CARE zastavila (spolu se mnou) v místnosti
předposledních bossů v AQ40 – tzv. Twin Emperors. Ale
postupně.
Musím se trochu omluvit za nedostatečné množství obrázků. Jsem ze
všeho trochu mimo – je to mazec. Tato celá instance a její milníky
jsou prostě navrženy tak, že i chyba jednoho člena raidu může
znamenat wipe všech ostatních. Člověk se tedy napoprvé musí pekelně
soustředit, aby dodržoval všechny pokyny, co slyší ve sluchátkách. Pokud
to šlo, tak jsem tentorkát „fotil“ vždy před bojem a pokud
možnost bez uživatelského prostředí. Někdy jsem ho ale vypnout zapomněl

První tři obrázky jsou trochu zmatené, než jsem se zorientoval. První
je základní pohled, který se vám naskytne po samotném vstoupení do
instance. Fešáci před vámi jsou pouze tzv. trash mobs, se kterými by
neměl být problém, ale vězte, že umí pěkně zatopit
Ihned za „zatáčkou“ je první větší boss – Prophet
Skeram. Je to celé laděné do přírody, brouci, housenky, mouchy a podobné
potvory. Proto se všichni asi taky tak blbě jmenují. Prophet Skeram dost
nepříjmený šváb, který „operuje“ na třech místech,
přičemž pouze na jednom je on a na dalších jsou jeho obrazy. Pozná se to
pouze podle toho, že obrazy toho vydrží mnohem méně a mají menší sílu,
nicméně celý raid musí pochopitelně bojovat se všemi třemi najednou. Jako
se všemi moby v této instanci – pokud máte zmáknutou taktiku, je
to v podstatě docela jednoduché, pokud nevíte co dělat, nemáte
sebemenší šanci.
add obr. 2 – trash mobs před hlavním bossem lze zabít separátně
add obr. 3 – tady je hlavní boss vidět lépe, ale nějaký aktivní
priest mi skočil do záběru – myslím, že je to Amiko 
Následuje taková menší rodinka brouků. Na tento boj existuje hned
několik taktik, které vedou ke zdárnému konci. Rozdílná je pouze jejich
náročnosti. Je to tak, že jsou to v podstatě rodiče a jejich potomek.
Pokud to vezmete od největšího (nejsilnějšího) otce směrem
k nejslabšímu, jde to jako po másle. Pokud by vás tenhle způsob ale
neuskopokojoval, zkuste jim zabít dítě jako první – potom si váš
raid teprve užije
Ale jde to…

Lépe v klidu se to vyfotit nedalo – jak k nim totiž
vběhnete do místnosti, boj velice rychle začne a já bych to už nemusel
stihnout.
Následující foto se mi příliš nevydařilo. Je to Princess Huhuran
– taková obrovská moucha. Ono se to nezdá, ale první raid u ní
skončil, protože jsme prostě nebyli schopní ji zabít. Jejích 70 % života
jde víceméně bez problémů. Potom ale přejde to tzv. BERSERK stavu a začne
být trochu rozčilená. Hlavní warrior (MT – main tank) ji drží na
sobě a cca 11 (!!!!) healerů ho nepřetržitě healuje. I to bohužel
mnohdy nestačí – dostává cca 3k HP za vteřinu, což je skutečně
fofr..

Na tomto místě (možná ještě před princezničkou) mi chybí dva
základní bossové, ale bohužel mi vypadlo spojení a než se mi podařilo se
dostat zpátky, ostatní už postoupili 
Blížíme se pomalu ke konci. Připojil jsem pro zajímavost tři obrázky
boje s trash moby na cestě ke konci. Každý má totiž jinou taktiku, a
to ne taktiku fixně danou, ale náhodně vybíranou podle náhodných
schopností. Možná trochu kostrbatá věta
Prostě tito
mobové mají schopnosti, které nejsou předem známé – každý
dalších run touto instancí se tyto schopností mění (pochopitelně je
vybíráno pouze z nějaké uzavřené skupiny, ale stejně je to
loterie). Byl bych rád, kdyby vaší pozornosti neunikl zejména označený
„člověk“ na druhém a třetím obrázku. Je to Over –
leader CARE. Zaujali jsme původní postavení, kdy vepředu je skupina tzv.
DPS (damage per second) – tedy warrioři, rogueové a paladini. A ve
druhé jsou tzv. ranged classes – tedy zejména hunteři, mágové a
healeři (není to přesné, protože mágové jsou hlavní DPS, ale to už je
jedno). No a když Over viděl, co se na nás blíží, museli jsme hrozně
rychle běžet za ním a utvořit pouze jednu skupinky, protože pro případ,
který se na nás blížil, bychom neměli odděleně vůbec šanci. To jen pro
ilustraci, že je to skutečně tuhé a musí se kombinovat a vymýšlet. Kdyby
to bylo jednoduché, nikoho by to nebavilo
– to
dá rozum.
Nakonec jsme se tedy dostali ke strážcům velkého Oka – The Twin
Emperors neboli dvěma císařům… Ten pravý je na mlácení a ten levý
je na kouzlení zjednodušeně řečeno
Ano a to jsou
oni, přes které se CARE prozatím nedostala (tento text píšu na dovolené a
situace se možná změnila). Vězte, že se jedná o neskutečné tuhý
boj. Jednou za fixní čas se navzájem teleportují, takže část raidu
připravená na DPS emperora si na 20 sekund musí poradit
s kouzelníkem a naopak. Navíc pokud se dostanou blízko k sobě
(o což se od začátku snaží), kouzelník toho druhého healne (poté
i sebe) a celý boj prakticky končí, i když jsou všichni
v raidu ještě při životě – nemají prostě šanci. Jednou za
10s pouští kouzelník na celou oblast před sebou 4s kouzlo zvané Blizzard
(…), které bere každému v raidu cca 1400 HP za vteřinu.
Pokud se tomu někdo nevyhne, přežije jenom náhodou…. A tak dále

Na třetím obrázku jsem já a MT guildy – Beltamkor. Chystáme se
zaútočit… sám bych ho neuheloval ani 3 sekundy 
No bude to prostě ještě boj, ale nakonec se to jistě povede….
Při poslední návštěvě se mi povedlo získat tzv. AQ mounta. Co to
znamená? Celý chrám je obrovský – možná se to na první pohled
nezdá, ale místnosti jsou velké a vzdálenosti mezi nimi skutečně velká.
Proto Blizzard vymyslel zvláštní druh mounta, který je použitelný pouze a
jenom v Ahn'Qiraj. Hra se tím skutečně velice urychlí. Nicméně
nejedná se o žádnou samozřejmost – za celý běh padne mountu
tak dohromady pět a hráči, kteří jej ještě nemají, o něj losují.
Přestože je nás takových ještě asi 15 (tedy z těch, kteří byli
toho dne v raidu, ze všech členů guildy toto číslo bude mnohem
větší), povedlo se mi jednoho vyhrát. Existuje několik barev (tuším, že
červená, modrá, žlutá a zelená, ale jistý si nejsem) – já vyhrál
modrého.

Tak zas někdy příště…
P.S.: Protože provoz na stránkách skutečně není z největších
a obrázky se dost degradují, počínaje dneškem přestávám velké náhledy
obrazovek konvertovat na menší velikost a tím i na menší datovou
náročnost. Je to ale dvousečná záležitost, protože to bude
i datově náročnější pro vás, čtenáře. Pokud by to někomu
dělalo problémy, dejte prosím zprávu do komentářů. Není problém, budu
klidně poté zase konvertovat, nebo prostě udělám více druhů náhledů

Edit: U některých obrázků jsou zbytečně velké plochy, proto
ponechávám původní rozlišení, ale obrázky oříznu dle potřeby.