Nezbytné zbytečnosti

Leden 2, 2007

World of Warcraft - Swift Stormsaber

Zařazen do: World of Warcraft — Administrator @ 3:50 pm

Je to neuvěřitelné, ale neřekli byste, kolik úsilí to pro někoho je získat ve hře 800 zlatých :-) To je přesně obnos, který bylo potřeba získat k tomu, abych si mohl pořídit tzv. epic mounta – tedy tygříka, který jezdí mnohem rychleji, než ten předchozí.

V této fázi hry je to absolutní nutnost, protože bez něho vám prostě všichni ujedou :-/ , a to je dlouhodobě dost nepříjemné.

Musel jsem tedy mockrát do Scarlet Monastery, což je instance pro hráče kolem 40. levelu a nesčetněkrát jí projít sám… a prodávat, prodávat, obchodovat, atd…

Nicméně výsledek se dostavil a tady jsem se vyfotil v Ironforge…. tak ať to jezdí!!!!

Swift Stormsaber - epic mount

Worlf of Warcraft - revival

Zařazen do: World of Warcraft — Administrator @ 2:56 pm

Bohužel nám to tady kapánek umřelo, nicméně o hře se to rozhodně říci nedá. Nedařilo se mi v průběhu měsíců a týdnů minulých tuto stránku aktualizovat, nicméně doufám, že se to v nadcházejících dnech změní.

Pro příspěvky mám připravené obrázky toho, co se všechno stalo (i když pochopitelně nějsou všechny) a hlavně se nám blíží všemi očekávané datum 16. 1. 2007, kdy vyjde k této jedinečné hře datadisk The Burning Crusade. Ještě ho sice nemám předobjednaný, ale je jasné, že pokud u toho zůstanu, není jiné volby :-)

Po menší odmlce se mi také podařilo dostat se do nové guildy Dark Side of the Moon. Její chování mi vyhovuje, protože to prostě neberou všechno tak vážně, chodí na raidy příležitostně a nedělají ze všeho problém. Sice se postup ve hře tímto lehce zpomalil, ale o to tak nějak nejde – jde hlavně o zábavu a té je stále spousta :-)

Stay tuned!

Říjen 16, 2006

World of Warcraft - The Burning Crusade beta je venku

Zařazen do: World of Warcraft — Administrator @ 10:17 am

Tak to s tím mým hraním vypadá kapánek bledě. Potom, co se CARE rozpadla už je té motivace trochu méně. Nicméně se objevila další skutečnost, která by to mohla celé znovu změnit.

Blizzard už konečně pustil nějaké vybrané hráče do svého datadisku – World of Warcraft: The Burning Crusade. Ne, nebyl jsem bohužel jedním ze šťastlivců, ale o mě v tuto chvíli nejde.

Naštěstí tady máme jednoho psavce, který to štěstí měl a o případné dojmy se neváhá také podělit. Pooh píše svoje dojmy na svém blogu (píše v angličině). No a musím uznat, že mou krví začíná nebezpečně rozlévat chtíč :-)

Kdy už proboha bude život zase normální….…. ;-)

Září 11, 2006

World of Warcraft - CARE down :-(

Zařazen do: World of Warcraft — Administrator @ 9:19 am

Je mi to líto. Včera jsem se vůbec nepřipojil do hry, takže nevím detaily, nicméně dnes ráno bylo zjištěno, že dle mého názoru nejlepší guilda na serveru Chromaggus se rozpadla.

Co bude s CARE dál nevím, ale asi nic…

Srpen 16, 2006

World of Warcraft - The Temple of Ahn’Qiraj

Zařazen do: World of Warcraft — Administrator @ 5:23 pm

V jednom ze svých dřívějších příspěvků jsem psal o otevření bran Ahn'Qiraj na našem serveru. V tu dobu se mi pochopitelně ani nezdálo, že bych se tam v dohledné době měl šanci nějakým způsobem. Nicméně čas se naplnil a i já dostal s CARE možnost si tuhle neuvěřitelnou raidovou instanci také užít.

Pokud se o World of Warcraft nějakým způsbem zajímate, jistě vám neuniklo, že Ahn'Qiraj v sobě skrývá ne jednu, ale hned dvě raidové instance – Ruins of Ahn'Qiraj (mezi hráči známou jako AQ20) a mnou „popisovaný“ The Temple of Ahn'Qiraj (obecně známou jako AQ40). Pozornému čtenáři jistě neuniklo, že číslo za zkratkou AQ představuje maximální počet hráčů, kteří mohou do té či oné instance vstoupit. Je tedy jasné, že The Temple of Ahn'Qiraj je instancí těžší, respektive před nástupem zatím poslední novinky jménem Naxxramas, instancí ve World of Warcraft naprosto nejnáročnější.

Abych zarazil všechny dohady hned na začátku, bylo by dobré pravděpodobně hned zkraje zmínit, že CARE se prozatím ještě nepodařilo celou tuto instanci pokořit. Celé AQ40 uzavírá finální boss – takové přírodní obrovské zákeřné očko zvané C'Thun. Už jsme na něj viděli, ale takoví sympatičtí fešáci v předešlé místnosti nás tam prostě nepustili – ale o tom až později.

V AQ40 se mi díky rozpisu raidů CARE, ale zejména díky nedostatku mého volného času podařilo proběhnout pouze 2×. Momentálně mám 14 dní přestávku a tyto zprávy mohou být trochu neaktuální – nicméně před 14 dny se CARE zastavila (spolu se mnou) v místnosti předposledních bossů v AQ40 – tzv. Twin Emperors. Ale postupně.

Musím se trochu omluvit za nedostatečné množství obrázků. Jsem ze všeho trochu mimo – je to mazec. Tato celá instance a její milníky jsou prostě navrženy tak, že i chyba jednoho člena raidu může znamenat wipe všech ostatních. Člověk se tedy napoprvé musí pekelně soustředit, aby dodržoval všechny pokyny, co slyší ve sluchátkách. Pokud to šlo, tak jsem tentorkát „fotil“ vždy před bojem a pokud možnost bez uživatelského prostředí. Někdy jsem ho ale vypnout zapomněl :-)

První tři obrázky jsou trochu zmatené, než jsem se zorientoval. První je základní pohled, který se vám naskytne po samotném vstoupení do instance. Fešáci před vámi jsou pouze tzv. trash mobs, se kterými by neměl být problém, ale vězte, že umí pěkně zatopit :-) Ihned za „zatáčkou“ je první větší boss – Prophet Skeram. Je to celé laděné do přírody, brouci, housenky, mouchy a podobné potvory. Proto se všichni asi taky tak blbě jmenují. Prophet Skeram dost nepříjmený šváb, který „operuje“ na třech místech, přičemž pouze na jednom je on a na dalších jsou jeho obrazy. Pozná se to pouze podle toho, že obrazy toho vydrží mnohem méně a mají menší sílu, nicméně celý raid musí pochopitelně bojovat se všemi třemi najednou. Jako se všemi moby v této instanci – pokud máte zmáknutou taktiku, je to v podstatě docela jednoduché, pokud nevíte co dělat, nemáte sebemenší šanci.

AQ1 AQ2
AQ3

add obr. 2 – trash mobs před hlavním bossem lze zabít separátně add obr. 3 – tady je hlavní boss vidět lépe, ale nějaký aktivní priest mi skočil do záběru – myslím, že je to Amiko ;-)

Následuje taková menší rodinka brouků. Na tento boj existuje hned několik taktik, které vedou ke zdárnému konci. Rozdílná je pouze jejich náročnosti. Je to tak, že jsou to v podstatě rodiče a jejich potomek. Pokud to vezmete od největšího (nejsilnějšího) otce směrem k nejslabšímu, jde to jako po másle. Pokud by vás tenhle způsob ale neuskopokojoval, zkuste jim zabít dítě jako první – potom si váš raid teprve užije :-) Ale jde to…

AQ4

Lépe v klidu se to vyfotit nedalo – jak k nim totiž vběhnete do místnosti, boj velice rychle začne a já bych to už nemusel stihnout.

Následující foto se mi příliš nevydařilo. Je to Princess Huhuran – taková obrovská moucha. Ono se to nezdá, ale první raid u ní skončil, protože jsme prostě nebyli schopní ji zabít. Jejích 70 % života jde víceméně bez problémů. Potom ale přejde to tzv. BERSERK stavu a začne být trochu rozčilená. Hlavní warrior (MT – main tank) ji drží na sobě a cca 11 (!!!!) healerů ho nepřetržitě healuje. I to bohužel mnohdy nestačí – dostává cca 3k HP za vteřinu, což je skutečně fofr..

AQ5

Na tomto místě (možná ještě před princezničkou) mi chybí dva základní bossové, ale bohužel mi vypadlo spojení a než se mi podařilo se dostat zpátky, ostatní už postoupili :-(

Blížíme se pomalu ke konci. Připojil jsem pro zajímavost tři obrázky boje s trash moby na cestě ke konci. Každý má totiž jinou taktiku, a to ne taktiku fixně danou, ale náhodně vybíranou podle náhodných schopností. Možná trochu kostrbatá věta :-) Prostě tito mobové mají schopnosti, které nejsou předem známé – každý dalších run touto instancí se tyto schopností mění (pochopitelně je vybíráno pouze z nějaké uzavřené skupiny, ale stejně je to loterie). Byl bych rád, kdyby vaší pozornosti neunikl zejména označený „člověk“ na druhém a třetím obrázku. Je to Over – leader CARE. Zaujali jsme původní postavení, kdy vepředu je skupina tzv. DPS (damage per second) – tedy warrioři, rogueové a paladini. A ve druhé jsou tzv. ranged classes – tedy zejména hunteři, mágové a healeři (není to přesné, protože mágové jsou hlavní DPS, ale to už je jedno). No a když Over viděl, co se na nás blíží, museli jsme hrozně rychle běžet za ním a utvořit pouze jednu skupinky, protože pro případ, který se na nás blížil, bychom neměli odděleně vůbec šanci. To jen pro ilustraci, že je to skutečně tuhé a musí se kombinovat a vymýšlet. Kdyby to bylo jednoduché, nikoho by to nebavilo :-D – to dá rozum.

AQ6 AQ7
AQ8

Nakonec jsme se tedy dostali ke strážcům velkého Oka – The Twin Emperors neboli dvěma císařům… Ten pravý je na mlácení a ten levý je na kouzlení zjednodušeně řečeno :-D Ano a to jsou oni, přes které se CARE prozatím nedostala (tento text píšu na dovolené a situace se možná změnila). Vězte, že se jedná o neskutečné tuhý boj. Jednou za fixní čas se navzájem teleportují, takže část raidu připravená na DPS emperora si na 20 sekund musí poradit s kouzelníkem a naopak. Navíc pokud se dostanou blízko k sobě (o což se od začátku snaží), kouzelník toho druhého healne (poté i sebe) a celý boj prakticky končí, i když jsou všichni v raidu ještě při životě – nemají prostě šanci. Jednou za 10s pouští kouzelník na celou oblast před sebou 4s kouzlo zvané Blizzard (…), které bere každému v raidu cca 1400 HP za vteřinu. Pokud se tomu někdo nevyhne, přežije jenom náhodou…. A tak dále :-)

AQ10 AQ11
AQ12

Na třetím obrázku jsem já a MT guildy – Beltamkor. Chystáme se zaútočit… sám bych ho neuheloval ani 3 sekundy :-D

No bude to prostě ještě boj, ale nakonec se to jistě povede….

Při poslední návštěvě se mi povedlo získat tzv. AQ mounta. Co to znamená? Celý chrám je obrovský – možná se to na první pohled nezdá, ale místnosti jsou velké a vzdálenosti mezi nimi skutečně velká. Proto Blizzard vymyslel zvláštní druh mounta, který je použitelný pouze a jenom v Ahn'Qiraj. Hra se tím skutečně velice urychlí. Nicméně nejedná se o žádnou samozřejmost – za celý běh padne mountu tak dohromady pět a hráči, kteří jej ještě nemají, o něj losují. Přestože je nás takových ještě asi 15 (tedy z těch, kteří byli toho dne v raidu, ze všech členů guildy toto číslo bude mnohem větší), povedlo se mi jednoho vyhrát. Existuje několik barev (tuším, že červená, modrá, žlutá a zelená, ale jistý si nejsem) – já vyhrál modrého.

AQ14

Tak zas někdy příště…

P.S.: Protože provoz na stránkách skutečně není z největších a obrázky se dost degradují, počínaje dneškem přestávám velké náhledy obrazovek konvertovat na menší velikost a tím i na menší datovou náročnost. Je to ale dvousečná záležitost, protože to bude i datově náročnější pro vás, čtenáře. Pokud by to někomu dělalo problémy, dejte prosím zprávu do komentářů. Není problém, budu klidně poté zase konvertovat, nebo prostě udělám více druhů náhledů :-)

Edit: U některých obrázků jsou zbytečně velké plochy, proto ponechávám původní rozlišení, ale obrázky oříznu dle potřeby.

Další strana »